使用Cinemachine实现屏幕震动 implement ScreenShake with Cinemachine impulse

本文介绍了如何使用Cinemachine的Noise Settings创建屏幕震动效果,强调了Position Y振幅设置为1并保持Position X和Position Z为0的重要性,以确保正确的震动方向。同时提到了参考的Unity Cinemachine包的API和手册。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 新建Noise Settings
    在这里插入图片描述

  • 设置Noise Raw Signal

    注意,这里只需要设置Position Y的Amplitude为1(另外建议勾选non-random,使得震动是非随机的),而Position X 和 Positoin Z的 Amplitude 设置为0,否则方向是不对的
    在这里插入图片描述

  • 用以下代码产生震动信号

    /// <summary>
    /// 屏幕震动
    /// </summary>
    /// <param name="direction">方向</param>
    /// <param name="strength">强度</param>
        public static void
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