2d图片导入后像素变大(变小)了 imported image is smaller than in explorer

在Unity的2D项目中,导入的100 * 100像素图片在打包PC时会变大,原因是图片的Texture Type被设置为Sprite(2D and UI),Unity为非2的幂次方尺寸的图片选择了ToNearest导致。解决方法包括将Texture Type设回Default并调整Non Power of 2为None,或者保持Sprite(2D and UI)类型以减小体积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现象

使用Sprite.Create函数通过读取图片来创建Sprite

  • Editor:显示正常
  Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("Textures" + Path.DirectorySeparatorChar + SpritePath);
  sprite = Sprite.Create(texture, Rect.MinMaxRect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
  • 打包PC:图片比原尺寸(100 * 100像素)大一些
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