Unity SpriteRender改变Sprite 保持原有大小

之前没有做过2d 以为2d游戏里更换图片和UGUI 里的Image换图一样,结果发现图片换了,尺寸也会跟着变,这是没有采用和UGUI一样的渲染模式在SpriteRenderer里把DrawMode换为sliced 就可以看到size 设置高宽了
size可以事先设计好
不过如果给sprite赋了null
这个size就会是下一个sprite的size,需要注意


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Unity中,SpriteRenderer组件并不支持直接添加点击事件,因此你需要将SpriteRenderer嵌套在一个支持点击事件的对象中,例如UI Button或Collider。 以下是让SpriteRenderer对象支持点击事件的一种方法: 1. 将SpriteRenderer嵌套在一个UI Button对象中。 2. 为UI Button添加一个OnClick事件。 3. 在OnClick事件中编写处理SpriteRenderer点击事件的代码。 下面是一个示例代码,演示如何在Unity中为SpriteRenderer对象添加点击事件: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ClickableSpriteRenderer : MonoBehaviour { public SpriteRenderer spriteRenderer; private void Start() { var button = GetComponent<Button>(); if (button != null) { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); } } private void OnButtonClick() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit)) { if (hit.collider.gameObject == spriteRenderer.gameObject) { Debug.Log("SpriteRenderer clicked!"); } } } } ``` 在这个示例中,我们首先将SpriteRenderer对象嵌套在了一个UI Button对象中,然后编写了一个ClickableSpriteRenderer脚本组件,将其添加到UI Button对象上。在Start方法中,我们获取到Button组件并为其添加OnClick事件的监听器。在OnClick事件中,我们使用Physics.Raycast方法来检测鼠标点击位置是否与SpriteRenderer对象相交,并在点击SpriteRenderer时输出一条消息。 请注意,在这个示例中我们使用了Physics.Raycast方法来检测鼠标点击位置,因此我们需要在场景中添加一个Collider组件以确保点击事件被正确检测到。你也可以使用其他方法来检测点击事件,例如使用碰撞器(Collider)或射线(Ray)等。

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