2d图片导入后像素变大(变小)了

在Unity中创建2D项目时,导入的png图片尺寸会因Texture Type设置为Sprite(2D and UI)而变得比原尺寸大。官方解释是因为非2的幂次像素(NPOT)被调整到最接近的2的幂次大小,如100 * 100像素变为128 * 128。解决方法是将Texture Type设回Default并设置Non Power of 2为None,或者保持Sprite模式以减小体积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现象

使用Sprite.Create函数通过读取图片来创建Sprite

  • Editor:显示正常
  Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("Textures" + Path.DirectorySeparatorChar + SpritePath);
  sprite = Sprite.Create
可以使用Java中的ImageIO类来处理图像文件。你可以通过读取一个PNG图像文件并将其输出到目标文件来处理图像。下面是一个例子: ``` public class ImageResize { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取原始PNG文件 File originalFile = new File("original.png"); BufferedImage originalImage = ImageIO.read(originalFile); // 定义新的缩小尺寸 int newWidth = originalImage.getWidth() / 2; int newHeight = originalImage.getHeight() / 2; // 创建一个空的 BufferedImage,并设置其大小和类型 BufferedImage resizedImage = new BufferedImage(newWidth, newHeight, originalImage.getType()); // 调用 getGraphics() 方法获得一个 Graphics2D 对象 Graphics2D g = resizedImage.createGraphics(); // 使用新的缩小尺寸绘制原始PNG文件 g.drawImage(originalImage, 0, 0, newWidth, newHeight, null); g.dispose(); // 将处理后的 PNG 文件输出到目标文件 File resizedFile = new File("resized.png"); ImageIO.write(resizedImage, "png", resizedFile); } } ``` 在这个例子中,我们首先读取了一个名为`original.png`的PNG图像文件。然后,我们根据所需的缩小尺寸计算了新的宽度和高度。接下来,我们创建了一个空的`BufferedImage`对象,并将其大小设置为新的缩小尺寸,并与原始PNG图像的类型相同。然后,我们调用`createGraphics()`方法获得一个`Graphics2D`对象,并使用新的缩小尺寸绘制了原始PNG文件。最后,我们使用`ImageIO.write()`方法将处理后的PNG文件输出到名为`resized.png`的目标文件中。
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