导入资源时自动处理 AssetPostProcessor Import Preset

本文介绍了在Unity中如何通过AssetPostprocessor来自动处理资源导入。首先,创建默认预设设置,然后在Project Settings的Preset Manager中添加。通过Filter选择要应用的资源,接着自定义AssetPostprocessor的逻辑,实现资源导入时的自动化操作。参考Unity官方文档以了解更多详情。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Default Preset

  • Project Settings -> Preset Manager -> Add Default Preset -> Importer,选择对应资源,然后进行设置
  • Filter 可以筛选要使用该Importer的资源

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