升级到Unity5之后,发现新导入的fbx非常的小,后来发现是unity5 fbx的导入多了一个FileScale选项,而这个地方我们从美术max资源那边带了一个0.1的缩放,本来之前我们这个缩放是放在Scale Factor里面的,所以这样的话,就算是重叠缩放了,做个记录,以后谁遇到这个问题可以看看