unity3d
文章平均质量分 70
腾云驾雾博客
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d 教程 C#枚举标志
今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状态效果。可以用一些基本的方式来定义玩家可能的状态效果:using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour{原创 2014-04-29 15:35:04 · 667 阅读 · 0 评论 -
实例教程Unity3D单例模式(三)粗制滥造法
unity3d脚本 里的单例模式粗制滥造法粗制滥造法很简单,为实例设置一个公共静态属性,初始化Awake()方法,设计时关联一个GameObject. 可以用以下方法访问:MyClass.instance.DoSomething(); public class MyClass { public static MyClass instance; public voi原创 2014-04-23 17:56:13 · 1620 阅读 · 0 评论 -
实例教程Unity3D单例模式(四)计数器法
unity3d 里的单例模式(四)计数器法以上的第一种方法和第二种方法得利于使用访问器而不是一个方法。关于本提示要感谢Cliff Owen.01 public class MyClass02 {03 private static MyClass _instance;04 public static MyClass Instance05 {06 get07 {08原创 2014-04-23 17:58:36 · 1564 阅读 · 0 评论 -
Unity3d教程赋予人物生命循环动画片段
循环动画片段大家运用动画的一个常见操作是保证动画正确循环。例如,表明走路循环的动画片段以相似的姿态(如左脚在地面上)开始、完毕非常重要,以保证不会呈现脚滑动或奇怪的不稳定动作。Mecanim 为此供给了便利的东西。动画片段可根据姿态、旋转和方位进行循环。假如拖动动画片段的开始 (Start) 或完毕 (End) 点,您将看到一切参数的循环 (Looping) 拟合曲线(以能够循环的参数原创 2014-04-09 12:20:10 · 3500 阅读 · 0 评论 -
实例教程Unity3D单例模式(二)自我包含法
21 实例教程Unity3D单例模式(一)通常用法unity3d 中的单例模式通常用法通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误。public class MyClass { private static MyClass instance; publi原创 2014-04-23 17:40:50 · 1535 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册Mecanim 动画体系运用类人动画创立 Avatar
创立 Avatar导入模型文件(FBX、COLLADA 等)之后,可在 ModelImporter 选项的设备 (Rig) 选项卡中指定设备类型。类人动画关于类人 (Humanoid) 设备,选择“类人 (Humanoid)”,然后点击“运用 (Apply)”。Mecanim 会测验将现有骨骼布局匹配到 Avatar 骨骼布局。在大多数状况下,它会经过剖析设备中骨骼之间的衔接来主动原创 2014-04-09 12:08:42 · 1573 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中定时器的使用
在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数12345678910111213using转载 2014-04-25 15:00:24 · 1211 阅读 · 0 评论 -
陈述透露苹果下半年具体方案 iOS 8值得等待
依据国外媒体报导,在一份来自KGI证券分析师Ming-Chi Kuo的最新研究陈述中,透露了关于苹果公司在本年下半年的商品方案。而从Ming-Chi Kuo的这份陈述和之前媒体曝光的苹果公司内部商品方案幻灯片来看,好像在本年下半年将有许多值得等待的新商品。 依据这份商品方案图咱们能够看到,苹果将会在本年第三季度推出全新一代的iPad Air及iPad mini平板电脑。而对于这两款升原创 2014-04-11 17:08:33 · 1795 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户指南导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)
导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))导航网格(也称为 Navmesh)是世界几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全球导航。通常,代理有一个目标或一个目的地,它试图找到通往该目标或目的地的路径,然后沿着该路径导航到该目标。这个过程称为寻路。请注意,导航网格 (Navmesh) 生成(或烘培)通常由游戏开发者在编辑器内完成,而寻路通常由代理在运原创 2014-04-11 17:22:26 · 1655 阅读 · 0 评论 -
拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题
游戏蛮牛列举了u3d游戏开发要思考的问题,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译原创 2014-05-21 14:17:30 · 637 阅读 · 0 评论 -
游戏蛮牛unity权威指南全实例讲解书籍上线
5.20为了你的Object,开始逆袭吧!今日开始预订,下周发货!! 限量1000本!!书籍由中国青年出版社出版!!现在预订送520蛮牛币, 下周书有现货的时候就送300蛮牛币啦!!购买书籍并赠送未发布视频课程的本书是游戏蛮牛unity3d(第一季)和Unity2D(第二季)的公开课144集视频课程内容所对应的书籍。本书的内容比视频的内容丰富一些,并且更加具体化,更加易转载 2014-05-21 18:24:36 · 3187 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程游戏开发鼠标路线
需求:以教堂十字架为背景,在其上做从上到下,从左到右的画线操作.解决:由于横竖两个物件的交叉处无法做2次判断(若交叉处判定为垂直物件的,则划横线时无法响应),便将其查分成5块.结合处单独立方体表示.以垂直方向考虑,为了让其精确判断,将上下两部分再次准确分割,加入两个比较短的判定位置.最上面的短判定位置为路线记录起始,下面的是中止,在unity3d中,用5个互相穿插的立方体表示.转载 2014-06-27 15:38:13 · 805 阅读 · 0 评论 -
unity3d基础开发地形的基础知识
unity3d基础开发地形的基础知识(0)基本术语Splat:地形所使用的贴图,即Terrain Texture。术语叫Splat或者 Splat map。Splat Alhpa Map:地形贴图布局图,unity3d论坛用图的rgba各个通道来表示贴图在地形上的使用,project界面里展开地形即可看见。术语叫Splat Alpha Map,或者Alpha Map.(1)地形原创 2014-06-11 15:50:07 · 2272 阅读 · 1 评论 -
unity3d教程动态创建简单平面地形
unity3d创建地形是不需要usingUnityEditor的,这里使用了AssetDatabase,所以需using UnityEditor;创建三步:1.TerrainData terrainData = newTerrainData();2.设置terrainData的属性3.根据terrainData创建地形 GameObject obj =Terrain.Cr原创 2014-06-11 15:05:49 · 4242 阅读 · 0 评论 -
unity3d游戏开发简单画线
unity3d游戏开发简单画线 代码如下原创 2014-07-09 11:04:39 · 2800 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。原创 2014-08-01 15:31:57 · 817 阅读 · 0 评论 -
美媒:IBM淡出硬件范畴 惠普可借机敏捷抢夺商场
据美国Motley Fool网站4月21日报导,惠普的战略转型施行已久,可是明显这家业界巨头还有大量作业要做,尤其是其公司效劳事务还有待调整。不过,因为“宿敌”IBM迩来体现欠安,惠普在拓宽公司硬件商场方面却非常顺畅。 IBM硬件事务显颓势 IBM一贯更钟情于高赢利事务,因而一直在掷重金扩大其软件与效劳事务。或许关于IBM,这是一项正确的战略。可是不可否认,过度重视软件与效劳事原创 2014-04-23 17:12:50 · 786 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册Mecanim 动画系统资源准备和导入制作自己的角色
制作自己的角色从头开始创建动画类人角色有三个主要步骤:建模、搭骨架和蒙皮。建模这是在三维建模包 - 3DSMax、Maya、Blender 等中创建自己的类人网格的过程。尽管这是一个完全自行决定的主题,但您可以遵循一些指南,以确保模型可以在 Unity 工程的动画中很好地使用。遵循合理的拓扑结构。网格“合理”结构的精确意义非常微妙,但通常情况下,您应当牢记模型在动画化时其顶原创 2014-04-08 15:27:35 · 1903 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册Android 开发入门播放器设置
播放器设置在播放器设置中,可以为将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数(针对不同平台)。例如,其中有些值将在用于打开独立版游戏时启动的分辨率对话框 (Resolution Dialog)中,其他则在构建 iOS 设备游戏时用于 XCode,因此,准确地填写这些值非常重要。如需查看播放器设置 (Player Settings),从菜单栏中选择编辑 (Edit)->工程设置 (Pr原创 2014-04-16 17:40:57 · 1242 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户攻略Unity 根底创立场景 (Scenes)
Unity 用户手册用户攻略Unity 根底创立场景 (Scenes)创立场景 (Scenes)场景 (Scenes) 包括游戏目标,可用于创立主菜单、独立关卡等等。将每个仅有的场景 (Scene) 文件视作一个仅有关卡。在每个场景 (Scene) 中,可放入环境、妨碍和装饰物,一点点从根本上规划和构建游戏。实例化预设 (Prefabs)运用最终一有些叙述的办法创立预设 (Pr原创 2014-04-01 11:28:55 · 664 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户攻略Unity 根底学习界面工程浏览器 (Project Browser)
浏览器左侧的视图以层级列表的方法显现工程的文件夹规划。点击列表中的文件夹选定后,内容将显现在右侧视图中。单个资源显现为图标,标明其类型(脚本、材料、子文件夹等)。移动视图下方的滑块,可调整图标巨细。假如滑块移至最左侧,会被层级列表视图代替。滑块左侧将显现当时选定的项目,包括项目的完好途径原创 2014-04-01 11:01:35 · 1067 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册 AdvancediOS 设备故障排除
iOS 设备故障排除对于 iOS 来说,在某些情况下,游戏可以在 Unity 编辑器中完美运行,但在实际设备上却无法运行甚至不能启动。这些问题通常是由代码或内容质量引起的。本部分将介绍最常见的几种情况。游戏停止响应一段时间后,Xcode 状态栏显示"中断 (interrupt)"。导致这一现象有多种原因,主要原因包括:脚本错误,如使用未初始化的变量等。使用第三方 Thu原创 2014-04-16 17:53:30 · 2354 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程构建场景 (Building Scenes)运用场景视图 (Scene View)视图形式
视图形式场景视图 (Scene View) 控制条可让您挑选检查场景的各种选项及控制是不是启用灯火和音频。这些控制只影响开发过程中的场景视图,对构建的游戏无影响。绘图形式 (Draw Mode)第一个下拉菜单挑选哪种绘图形式 (Draw Mode) 将用来描写场景。绘图形式下拉菜单纹路:显现外表及其可见纹路。线框:用线框制作网格。纹路-线框:显现带原创 2014-04-02 10:56:29 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Unity3d构建场景 (Building Scenes)运用检视器 (Inspector)多目标修正
从 Unity 3.5 开始,您可以在检视器 (Inspector) 中一起挑选和修正多个相同类型的目标。任何更改的特点将运用到一切选中的目标上。假如您想对许多目标作相同更改,这会节约很多时刻。原创 2014-04-02 11:09:12 · 1003 阅读 · 0 评论 -
unity3d教程游戏目标 (GameObject) 和组件 (Component) 的联系
如之前在游戏目标 (GameObjects) 中所述,游戏目标包括组件 (Components)。我们将经过讨论游戏目标 (GameObject) 及其最常见的组件 (Component) - 改换组件 (Transform Component) 来讨论这种联系。翻开任意 Unity 场景,创立一个新的游戏目标 (GameObject)(在 Windows 中运用 Shift-Control-N,或在 Mac 中运用 Shift-Command-N),挑选该游戏目标并在检视器 (Inspector) 中检查原创 2014-04-02 11:16:09 · 3303 阅读 · 0 评论 -
unity3d入门教程简单的碰撞检测
在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。 如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。这里就不重复叙述了。场景截图如下 我们在“Hierarchie”面板中单击表示原创 2014-05-04 14:30:46 · 1904 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户指南创建游戏旧动画系统
旧动画系统在引入 Mecanim 之前,Unity 使用自有的动画系统实现逆向兼容,此系统现在仍可使用。使用旧动画主要是为了继续处理没有使用 Mecanim 的旧工程。 但是我们不建议在旧系统上处理新工程。使用旧动画要导入旧动画,您首先需要按以下方式在网格导入器 (Mesh importer) 的装置 (Rig) 选项卡标记此动画:-导入程序上的动画 (Animatio原创 2014-04-03 13:49:17 · 691 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南音频文件
和网格 (Meshes) 或纹理 (Textures) 一样,音频文件 (Audio File) 资源的工作流程设计以无故障地流畅运行为宗旨。Unity 几乎可导入每种常见文件格式,但使用音频文件 (Audio Files) 时,您需要注意以下几则有用的细节信息。Unity 中的音频可以是原生 (Native) 或 压缩 (Compressed) 音频。Unity 支持大部分常见格式(请参原创 2014-04-03 13:55:57 · 1366 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户攻略设置资源服务器 (Asset Server)
设置资源服务器 (Asset Server)服务器端装置资源服务器 (Asset Server) 的规划令其在服务器机器上的装置简略便利,一次完成。资源服务器 (Asset Server) 的互动经过 Unity 完成。Unity 能够装置到服务器机器上,但这并非有必要。服务器有必要由可增加工程 (Projects) 和用户 (Users) 的客户端 (Client) 机器来办理。咱们有必原创 2014-04-04 13:44:00 · 1657 阅读 · 0 评论 -
设置 Unity,为 Blackberry10 设备构建应用程序
设置 Unity,为 Blackberry10 设备构建应用程序要想开始在 Blackberry 10 设备上运行工程,必须遵守以下步骤。请注意:您将需要网络连接,因为 Unity 必须与 Blackberry 服务器进行通信。Blackberry 注册:如果尚未注册 Blackberry,那么必须访问 https://www.blackberry.com/SignedKeys/cod原创 2014-04-18 15:31:47 · 409 阅读 · 0 评论 -
韩国IT业是怎么走向国际我们需要学习什么
不管从国土面积仍是从人口数量上来衡量,韩国都不能算是一个大国,并且自然资本十分缺乏,即是在这样的情况下,韩国经过几十年的尽力开展变成技能大国,格外是在IT这样的新经济范畴更是引人注目,并诞生了三星等国际级的跨国公司,取得这样的成果,韩国人都做了什么? 政府主导 韩国是一个资本缺乏型的国家,只要十分少的土地,几乎没有石油和其他矿产资本。所以,很长一段时刻,韩国都是以农业为中间原创 2014-05-07 16:11:35 · 1245 阅读 · 0 评论 -
Unity3d插件]EasyTouch简单用法
EasyTouch使用 EasyTouch目录[-]一、效果图二、操作步骤1.官方文档上的步骤2.翻译一下以上的步骤3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应原创 2014-05-07 16:46:06 · 2425 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南创建游戏Particle Systems
Particle Systems注意:这是新版粒子系统(忍者飞镖 (Shuriken))的文档。有关旧版粒子系统的文档,请转至旧版粒子系统。粒子系统 (Shuriken)Unity 中的粒子系统用于制造烟、蒸汽、火和其他气氛效果。您可以通过创建一个粒子系统游戏对象 (菜单 游戏对象 -> 创建其他 -> 粒子系统)或者通过创建一个空白的 游戏对象并向其添加粒子系统组件原创 2014-04-08 15:14:14 · 757 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之挥动武器产生的剑痕特效
目前已知3种方法可以做这种剑痕特效1.跟随特效2.程序实现动态面来处理剑痕动画。3.美术实现剑痕动画,直接坐在模型动画里面 (因为我不会美术所以这个忽略 嘿嘿) 所谓剑痕特效就是跟随武器挥剑轨迹。那么我们需要在模型上找到武器挥剑轨迹的根节点。如下图所示,首先找到武器模型的根节点。如果你找不到就问问给你模型的美工,他肯定知道。 然后在创建一个空原创 2014-05-21 14:35:28 · 2704 阅读 · 0 评论