游戏目标 (GameObject) 和组件 (Component) 的联系
如之前在游戏目标 (GameObjects) 中所述,游戏目标包括组件 (Components)。我们将经过讨论游戏目标 (GameObject) 及其最常见的组件 (Component) - 改换组件 (Transform Component) 来讨论这种联系。翻开任意 Unity 场景,创立一个新的游戏目标 (GameObject)(在 Windows 中运用 Shift-Control-N,或在 Mac 中运用 Shift-Command-N),挑选该游戏目标并在检视器 (Inspector) 中检查。
一个空游戏目标 (GameObject) 的检视视图 (Inspector)
请注意,一个空游戏目标 (GameObject) 仍包括一个名称 (Name)、一个标签 (Tag) 和一个 层 (Layer)。每个游戏目标 (GameObject) 还包括一个改换组件 (Transform Component)。
改换组件 (Transform Component)
在 Unity 中创立一个没有改换组件 (Transform Component) 的游戏目标 (GameObject) 是不可能的。改换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之一,因为一切游戏目标 (GameObject) 的改换 (Transform) 特点均由此组件启用。在游戏国际/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏目标 (GameObject) 的方位、旋转和缩放。如果一个游戏目标 (GameObject) 没有改换组件 (Transform Component),它仅仅计算机内存中的一些信息,实际上并不存在于场景国际。
改换组件 (Transform Component) 还启用称为“父子化 (Parenting)”的概念,
如之前在游戏目标 (GameObjects) 中所述,游戏目标包括组件 (Components)。我们将经过讨论游戏目标 (GameObject) 及其最常见的组件 (Component) - 改换组件 (Transform Component) 来讨论这种联系。翻开任意 Unity 场景,创立一个新的游戏目标 (GameObject)(在 Windows 中运用 Shift-Control-N,或在 Mac 中运用 Shift-Command-N),挑选该游戏目标并在检视器 (Inspector) 中检查。
一个空游戏目标 (GameObject) 的检视视图 (Inspector)
请注意,一个空游戏目标 (GameObject) 仍包括一个名称 (Name)、一个标签 (Tag) 和一个 层 (Layer)。每个游戏目标 (GameObject) 还包括一个改换组件 (Transform Component)。
改换组件 (Transform Component)
在 Unity 中创立一个没有改换组件 (Transform Component) 的游戏目标 (GameObject) 是不可能的。改换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之一,因为一切游戏目标 (GameObject) 的改换 (Transform) 特点均由此组件启用。在游戏国际/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏目标 (GameObject) 的方位、旋转和缩放。如果一个游戏目标 (GameObject) 没有改换组件 (Transform Component),它仅仅计算机内存中的一些信息,实际上并不存在于场景国际。
改换组件 (Transform Component) 还启用称为“父子化 (Parenting)”的概念,