unity3d游戏开发简单画线

这篇博客介绍了在Unity3D中如何实现简单的画线功能,通过代码示例展示了如何在两个WayPoint之间创建并调整线条的位置、方向和长度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d游戏开发简单画线 
代码如下:

public GameObject line;

    public Transform[] wayPoint;

    int i;

    void Start()

    {

        i=0;

    }

    void Update()

    {

        if(i<wayPoint.Length-1)

        {

            Vector3 tempPos=(wayPoint[i].position+wayPoint[i+1].position)/2;

            GameObject go=(GameObject)Instantiate(line,tempPos,Quaternion.identity) ;

            go.name=""+i;

            go.transform

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