Unity高帧率跑低帧效果

该博客介绍了如何在Unity中通过自定义deltaTime来模拟低帧率运行高帧效果。作者首先定义了相关变量,然后在Start方法中设置游戏逻辑为60帧每秒。接着,创建了一个低帧率检测方法,并在Update中调用此方法。通过设定customFrame为30,观察并分析了运行时的帧率表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,定义几个变量来记录相关信息;

    public int customFrame;//自定义低帧数
    private float mLastTime;//记录上一帧时间
    private float mTimeResidue;//

并通过

private float deltaTime{ 
        get{ 
            return (float)1 / (float)customFrame;
        }
    }

来获得自定义的deltaTime;

提前在Start中设置60帧;

void Start () {
        Application.targetFrameRate = 60;
}

编写低帧率检测方法;

void CustomFrameUpdate(){ 
        Debug.Log("Normal Frame:" + (int)Time.time);
        if(mLastTime == 0){ 
            mLastTime = Time.time;
        }
        mTimeResidue += Time.time - mLastTime;
        mLastTime = Time.time;
        if(mTimeResidue >= deltaTime){ 
            mTimeResidue -= deltaTime;
            //TODO:
            Debug.Lo
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