对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,那么今天我将对我前段时间学习EasyTouch这个插件制作摇杆做一下总结。当然网上有很多关于EasyTouch的教程,我这里只是对自己的学习做一个备忘录。
1、以下是EasyTouch插件的使用步骤:
1.import“EasyTouch”资源包
2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)
3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上
4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选
5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch,然后添加以下方法
// Subscribe to events
void OnEnable(){
EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;
}
// Unsubscribe
void OnDisable(){
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
}
// Unsubscribe
void OnDestroy(){
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
}
// Touch start event
public void On_TouchStart(Gesture gesture){
Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);
}
6.再创建一个空物体,命名为Receiver
7.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上
8.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标
2、根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制
1.导入EasyTouch3资源包
2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
3.添加JoyStick实例:HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建虚拟遥感实例
5
.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveController : MonoBehaviour {
void OnEnable()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
}
//移动摇杆结束
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
{
//停止时,角色恢复idle
if (move.joystickName == "MoveJoystick")
{
animation.CrossFade("idle");
}
}
//移动摇杆中
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "MoveJoystick")
{
return;
}
//获取摇杆中心偏移的坐标
float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
{
//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
//播放奔跑动画
animation.CrossFade("run");
}
}
}
6.创建点击按钮
点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
然后调节面板参数: