unity学习二生命周期方法

生命周期

awake
1、整个生命周期最先被调用的方法
2、当脚本被加载到场景中时,自动调用该方法
3、这个方法会被执行一次
OnEnable
1、当脚本被激活时调用该方法
2、该方法会被调用多次,如果被OnDisable设置为不可激活,再次激活还会调用该方法。
Start
1、初始化操作
2、会被调用一次,即使OnEnable会被执行多次,Start 会自我检测,如果执行了一次了不会再执行。
FixedUpdate
1、以帧为单位进行场景的刷新,以固定的恶时间间隔来进行刷新
2、主要作用:与物理相关的更新操作(Rigidbody)
Update
1、每一帧与每一帧得执行时间可能是不一致的,执行速率与硬件设备和被渲染得物体有关系,有时快有时慢。
2、主要作用:场景中数据的更新和数据的逻辑处理操作,transform 的移动和旋转一般也在这里面执行
LateUpdate
当一帧执行结束,在准备下一帧执行之前,会调用该方法。
OnDisable
1、将脚本设置为不可激活状态或不可用状态
2、该方法调用一次

OnDestroy
1、脚本被销毁时调用该方法

OnDisable会先调用把脚本设置为不可用后,才能进行销毁 OnDestroy

例子

 private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake 方法");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("onEnable");
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("00 Start import");
	}
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //int a = 20;
        Debug.Log("update");
	}

    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

在这里插入图片描述

理解:

awake 跟 OnDestroy 是成对出现的。
OnEnable跟OnDisable是成对出现的。

awake—》OnEnable----》OnDisable—》OnDestroy

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Unity生命周期函数是在继承MonoBehaviour类后才能使用的一些系统定义好的函数。这些函数会在游戏运行过程中自动被系统调用,而且调用顺序与在代码中的书写顺序无关。常用的生命周期函数包括: 1. Awake(): 当脚本实例被加载时调用,用于初始化脚本的变量和引用。 2. Start(): 在Awake()之后调用,用于初始化游戏对象的状态和设置。 3. Update(): 在每一帧更新时调用,用于实现各种游戏行为,例如移动、旋转等。 4. LateUpdate(): 在所有Update()函数执行完后调用,用于处理一些需要在Update()之后进行的操作。 5. FixedUpdate(): 固定时间间隔执行的更新函数,主要用于处理物理模拟和刚体运动等。 6. OnEnable()/OnDisable(): 当游戏对象被启用或禁用时调用,用于处理相关的逻辑。 7. OnDestroy(): 游戏对象被销毁时调用,用于释放资源和清理相关的数据。 8. OnBecameVisible()/OnBecameInvisible(): 当对象对于相机可见或不可见时调用,用于处理对象在可见性变化时的逻辑。 除了以上列出的常用函数外,还存在其他一些特殊用途的生命周期函数,例如OnTriggerEnter()/OnTriggerExit()用于处理碰撞逻辑,OnGUI()用于绘制GUI等。通过合理使用这些生命周期函数,可以在Unity中实现各种复杂的游戏行为和逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity学习生命周期函数](https://blog.csdn.net/weixin_43268649/article/details/120943472)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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