生命周期
awake
1、整个生命周期最先被调用的方法
2、当脚本被加载到场景中时,自动调用该方法
3、这个方法会被执行一次
OnEnable
1、当脚本被激活时调用该方法
2、该方法会被调用多次,如果被OnDisable设置为不可激活,再次激活还会调用该方法。
Start
1、初始化操作
2、会被调用一次,即使OnEnable会被执行多次,Start 会自我检测,如果执行了一次了不会再执行。
FixedUpdate
1、以帧为单位进行场景的刷新,以固定的恶时间间隔来进行刷新
2、主要作用:与物理相关的更新操作(Rigidbody)
Update
1、每一帧与每一帧得执行时间可能是不一致的,执行速率与硬件设备和被渲染得物体有关系,有时快有时慢。
2、主要作用:场景中数据的更新和数据的逻辑处理操作,transform 的移动和旋转一般也在这里面执行
LateUpdate
当一帧执行结束,在准备下一帧执行之前,会调用该方法。
OnDisable
1、将脚本设置为不可激活状态或不可用状态
2、该方法调用一次
OnDestroy
1、脚本被销毁时调用该方法
OnDisable会先调用把脚本设置为不可用后,才能进行销毁 OnDestroy
例子
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake 方法");
}
private void OnEnable()
{
Debug.Log("onEnable");
}
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("00 Start import");
}
private void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
private void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//int a = 20;
Debug.Log("update");
}
private void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
private void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
理解:
awake 跟 OnDestroy 是成对出现的。
OnEnable跟OnDisable是成对出现的。
awake—》OnEnable----》OnDisable—》OnDestroy