Unity 十四 射线二

Unity 里有两种射线,

  1. 一个不可以穿透物体的射线Physics.Raycast,如下图,射线被胶囊体挡住。
    在这里插入图片描述
  2. 一个可以穿透物体的射线Physics.RaycastAll,该方法可以检测所有射线碰撞的物体
    在这里插入图片描述

两种方法分别写了一个例子。

Physics.Raycast

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private RaycastHit raytest;
    private Ray a;
    void Start()
    {
       
     
    }

    private void Update()
    
    {
        a = new Ray(transform.position,transform.forward);
        int b = LayerMask.GetMask("test","test1");
        int c = (1 << 9) | (1 << 10);
        
        Debug.Log("b::::::::"+b+",,,,,c::::::"+c);
        
        if(Physics.Raycast(a,out raytest,200,b)){
            Debug.Log(raytest.point);
            Debug.Log(raytest.transform.name);
        }
        Debug.DrawLine(transform.position,raytest.point,Color.magenta);
    }
}
 

Physics.RaycastAll

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayTestAll : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = new Ray(transform.position,transform.forward);
       RaycastHit[] rays = Physics.RaycastAll(ray, 100);
        foreach (var VARIABLE in rays)
        {
            Debug.Log(VARIABLE.transform.name);
        }
        Debug.DrawLine(transform.position,transform.forward*100,Color.red);
    }
}

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小~小

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值