Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)

List lst = new List;
foreach (Transform child in transform)
{
    lst.Add(child); 
    Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for(int i = 0;i < lst.Count;i++)
{
    Destroy(lst[i].gameObject);
}


2014.5.20:
遍历foreach删除的方法只在运行时Destroy有延迟时有效,最好还是要将它储存到一个LIST里面用for循环一个个去删。当然下面这样也行,每次都获取一下索引的子物体,删除即便延迟也没问题。

for (int i = tr.childCount - 1; i >= 0; i--) {
       Destroy(tr.GetChild(i).gameObject);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值