一、遍历获取一级子组件(不包括子组件的子组件)
foreach (Transform child in transform){
print(child);
}
二、获取所有子组件(包括子组件的子组件)
Transform[] child = transform.GetComponentsInChildren<Transforn>();
三、通过数组下标获取指定子组件
transform.GetChild(0).gameObject;
一、遍历获取一级子组件(不包括子组件的子组件)
foreach (Transform child in transform){
print(child);
}
二、获取所有子组件(包括子组件的子组件)
Transform[] child = transform.GetComponentsInChildren<Transforn>();
三、通过数组下标获取指定子组件
transform.GetChild(0).gameObject;