【Unity3D】获取子组件方法汇总

本文总结了Unity3D中获取子组件的三种方法:一是遍历获取一级子组件,二是获取所有子组件包括其子级,三是通过数组下标直接获取特定子组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、遍历获取一级子组件(不包括子组件的子组件)

foreach (Transform child in transform){
    print(child);
}

二、获取所有子组件(包括子组件的子组件)

Transform[] child = transform.GetComponentsInChildren<Transforn>();

 

三、通过数组下标获取指定子组件

transform.GetChild(0).gameObject;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cimoon_

一分也是爱,用钱砸我

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值