unity3d技能冷却cd(第一篇)

前言:为了做这个技能冷却的cd,小弟可是查了好多文章,大多数都是用NGUI来做的,当然NGUI做起来确实很方便,也不用写几行代码就可以完成,但是不用NGUI怎么来实现,接下来,小弟就和大家分享一下技能冷却的学习之旅。

首先我们来分析,我们是要做什么,原理是什么,怎么样才能达到我们的目的,

好啦,这些都是废话,我们要做一个技能的cd,冷却时间,大家肯定都玩过游戏,也知道技能冷却是个什么样子,这里小弟就不多解释了。

看了好多资料,小弟同时也在这里感谢各位大神的分享,小弟总结了一下,以下就给各位分享一下整个流程

技能的cd:大家都是技能的图标是一个方格子(当然也有圆形的,圆形的还没有做,后面会为大家分享),

在unity3d中,有Mesh Filter组件和Mesh Renderer组件,在这里小弟解释一下

Mesh Filter组件:表示网格面,是有我们用代码将所有三角形拼接成的面。

Mesh Renderer组件:简单的来说就是渲染器。

注意:它们是成对出现的,使用Mesh Filter的时候必须提供一个渲染器(也就是Mesh Renderer),不然我们看不见它。

我所使用的方法,就是参考各位大神的分享,就是用三角形拼成一个方框如下图

这张图片是在网上找的  很感谢大神的分享

看到这里大家是不是都已经明白是什么原理了吧,嘎嘎

好啦  今天就先到这里,稍后的实践,小弟会尽快给大家分享,

同时非常感谢各位大神的分享,抄了各位大神的资源以及想法,希望各位大神不要介意 

 

 

 

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