前言:为了做这个技能冷却的cd,小弟可是查了好多文章,大多数都是用NGUI来做的,当然NGUI做起来确实很方便,也不用写几行代码就可以完成,但是不用NGUI怎么来实现,接下来,小弟就和大家分享一下技能冷却的学习之旅。
首先我们来分析,我们是要做什么,原理是什么,怎么样才能达到我们的目的,
好啦,这些都是废话,我们要做一个技能的cd,冷却时间,大家肯定都玩过游戏,也知道技能冷却是个什么样子,这里小弟就不多解释了。
看了好多资料,小弟同时也在这里感谢各位大神的分享,小弟总结了一下,以下就给各位分享一下整个流程
技能的cd:大家都是技能的图标是一个方格子(当然也有圆形的,圆形的还没有做,后面会为大家分享),
在unity3d中,有Mesh Filter组件和Mesh Renderer组件,在这里小弟解释一下
Mesh Filter组件:表示网格面,是有我们用代码将所有三角形拼接成的面。
Mesh Renderer组件:简单的来说就是渲染器。
注意:它们是成对出现的,使用Mesh Filter的时候必须提供一个渲染器(也就是Mesh Renderer),不然我们看不见它。
我所使用的方法,就是参考各位大神的分享,就是用三角形拼成一个方框如下图
这张图片是在网上找的 很感谢大神的分享
看到这里大家是不是都已经明白是什么原理了吧,嘎嘎
好啦 今天就先到这里,稍后的实践,小弟会尽快给大家分享,
同时非常感谢各位大神的分享,抄了各位大神的资源以及想法,希望各位大神不要介意