UNITY之技能CD脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SkillCD : MonoBehaviour {
    private float currentTime;
    public float SkillTime1;
    private float hasTime;
    private bool isCanAttack=true;
    public UISprite mySp;
    public UILabel myLab;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        currentTime = 0;
        SkillTime1 = 5;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (mySp.fillAmount.Equals(1)) {
            return;
        }
        currentTime += Time.deltaTime;
        hasTime = SkillTime1 - Mathf.FloorToInt (currentTime);
        myLab.text = hasTime.ToString ();
        mySp.fillAmount = currentTime / SkillTime1;
        if (currentTime>=SkillTime1) {
            currentTime = 0;
            isCanAttack = true;
            myLab.enabled = false;
            this.GetComponent<UIButton> ().enabled = true;
        }
    }

    void OnClick(){
        if (isCanAttack) {
            mySp.fillAmount = 0;
            isCanAttack = false;
            myLab.enabled = true;
            this.GetComponent<UIButton> ().enabled = false;
        }

    }
}
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