#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数 // 清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
//glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
//glBegin(GL_POINTS);
//glBegin(GL_LINES); // 线
glBegin(GL_LINE_LOOP); // 封闭图形
glVertex2f(0.0f, 0.0f); // 画点(0, 0)是中心点
glVertex2f(0.1f, 0.0f); // 单位一的长度不是一个像素
glVertex2f(0.2f, 1.0f);
glEnd();
glFlush(); // 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似
}
// 画圆
//const int n = 100;
//const GLfloat R = 0.5f;
//const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
//void myDisplay(void)
//{
// int i;
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// glBegin(GL_POLYGON);
// for(i=0; i<n; ++i)
// glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
// glEnd();
// glFlush();
//}
///*
//设五角星的五个顶点分布位置关系如下:
// A
//E B
//
// D C
//首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a
//(假设五角星对应正五边形的边长为.0)
//a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
//然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标
//(假设五角星的中心在坐标原点)
//bx = a * cos(18 * Pi/180);
//by = a * sin(18 * Pi/180);
//cy = -a * cos(18 * Pi/180);
//五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来
//*/
//#include <math.h>
//const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
//void myDisplay(void)
//{
// GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
// GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
// GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
// GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
// GLfloat
// PointA[2] = { 0, a },
// PointB[2] = { bx, by },
// PointC[2] = { 0.5, cy },
// PointD[2] = { -0.5, cy },
// PointE[2] = { -bx, by };
//
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
// glBegin(GL_LINE_LOOP);
// glVertex2fv(PointA);
// glVertex2fv(PointC);
// glVertex2fv(PointE);
// glVertex2fv(PointB);
// glVertex2fv(PointD);
// glEnd();
// glFlush();
//}
/*
画正弦函数
由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)
所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小,
这样就可以画出更多个正弦周期
试修改factor的值,观察变化情况
*/
#include <math.h>
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
// GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口在屏幕中的位置。
glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口的大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay); //
glutMainLoop(); // 进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
std::cout<<"END!"<<std::endl;
return 0;
}
OpenGL2(画图基本操作)
最新推荐文章于 2024-09-23 19:54:32 发布