创建一个简单的自定义窗口

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/my window")]
    static void ShowMyWindow()
    {
        MyWindow window = EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
        window.Show();
    }

    string name = "";
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("my window");
        name = GUILayout.TextField(name);
        if (GUILayout.Button("创建"))
        {
            GameObject obj = new GameObject(name);
            //Undo.RecordObject(obj, "create");//记录对象值的更改
            Undo.RegisterCreatedObjectUndo(obj, "create");//记录对象的创建
        }
    }
}
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下面是一个简单的自定义DockWidget类的示例: ```python from PyQt5.QtWidgets import QDockWidget, QTextEdit class CustomDockWidget(QDockWidget): def __init__(self, title, parent=None): super().__init__(title, parent) # 创建一个文本编辑器 self.text_edit = QTextEdit(self) self.setWidget(self.text_edit) # 设置一些初始属性 self.setAllowedAreas(Qt.LeftDockWidgetArea | Qt.RightDockWidgetArea) self.setFeatures(QDockWidget.DockWidgetMovable | QDockWidget.DockWidgetFloatable) ``` 在上面的示例中,我们继承了QDockWidget类,覆盖了它的__init__方法,并添加了一个文本编辑器作为自定义DockWidget的子部件。我们还为自定义DockWidget设置了一些初始属性,例如允许它出现在左侧和右侧停靠区域,以及允许它可移动和可浮动。 现在,我们可以在我们的应用程序中使用自定义DockWidget类: ```python from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() # 创建一个自定义的DockWidget self.custom_dock = CustomDockWidget("Custom DockWidget", self) self.addDockWidget(Qt.LeftDockWidgetArea, self.custom_dock) # 设置主窗口的属性 self.setWindowTitle("Main Window") self.setGeometry(100, 100, 800, 600) ``` 在这个示例中,我们创建了一个MainWindow类,并在其中添加了一个自定义的DockWidget。我们将自定义DockWidget添加到左侧停靠区域。我们还设置了主窗口的一些属性,例如标题和大小。 现在,我们可以运行我们的应用程序,并看到一个出现在左侧停靠区域的自定义DockWidget。

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