NGUI常用的有两种动画,帧动画和曲线动画(骨骼动画没看)
曲线动画
1.打开animation面板,选中你要编辑的对像后,点录入或add就会新建一个*.amin文件。并且自动会在当前选的对像上添加animation组件或animator组件(unity版本不同)
2.添加你要编辑的功能,比如坐标,然后创建关键帧,比如第0帧和第30帧和第60帧
3.在对应的帧上去改变坐标,然后结束
曲线动画会自己跟据你的关键帧信息自动插值,形成一个平滑的动画
帧动画
1把所有序列帧制作成一个atlas,当然也可以把一些常用的帧动画做一个atlas
2.需要自己写好序列帧脚本,update函数里去跟据时间改变图片,
3.将脚本给你的对像
最好将脚本设计成通用的,可以指定所有帧的名字,显示动画的动画UISprite,这样所有的帧动画都可以使用