关于Unity ComputeShader RWStructuredBuffer的使用

本文详细介绍了如何在Unity中使用ComputeShader的RWStructuredBuffer功能,包括Shader结构定义、数据赋值、绑定和执行的过程,以及在C#脚本中的应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity ComputeShader RWStructuredBuffer的使用

Shader部分

struct TestStruct
{
    float mat;
    int rel;
};
#pragma kernel GpuRWStructuredBuffer
RWStructuredBuffer<TestStruct> rwStructuredData;
[numthreads(12, 1, 1)]
void GpuRWStructuredBuffer(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
    rwStructuredData[id.x].mat = id.x * 2;
    rwStructuredData[id.x].rel = 1;
}

Unity部分

//定义与shader对应的结构体
public struct TestStruct
{
    public float mat;
    public byte rel;
}
void RWStructuredBuffer()
 {
      TestStruct[] outputData = new TestStruct[12];
      int k = shader.FindKernel("GpuRWStructuredBuffer");
      var buffer = new ComputeBuffer(outputData.Length, 8);
      buffer.SetData(outputData);//赋值
      shader.SetBuffer(k, "rwStructuredData", buffer);//绑定
      shader.Dispatch(k, 1, 1, 1);//执行
      buffer.GetData(outputData);//输出内容
  }
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