关于Unity ComputeShader AppendStructuredBuffer的使用

关于Unity ComputeShader AppendStructuredBuffer的使用

Shader部分

struct TestStruct
{
    float mat;
    int rel;
};
#pragma kernel GpuAppendStructuredBuffer
AppendStructuredBuffer<TestStruct> appendData;
[numthreads(1, 1, 1)]
void GpuAppendStructuredBuffer(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
    TestStructvp;
    vp.mat = 5;
    vp.rel = id.x;
    appendData.Append(vp);
}

Unity部分

//定义与shader对应的结构体
public struct TestStruct
{
    public float mat;
    public byte rel;
}
void AppendStructuredBuffer()
  {
       var buffer = new ComputeBuffer(64, 8, ComputeBufferType.Append);
       int k = shader.FindKernel("GpuAppendStructuredBuffer");
       buffer.SetCounterValue(0);//计数器值为0
       shader.SetBuffer(k, "appendData", buffer);//绑定
       shader.Dispatch(k, 9, 1, 1);//执行
       //--获取ComputeShader内AppendStructuredBuffer对象大小---
       uint[] countData = new uint[1] { 0 };
       var countBuffer = new ComputeBuffer(1, sizeof(uint), ComputeBufferType.IndirectArguments);
       ComputeBuffer.CopyCount(buffer, countBuffer, 0);
       countBuffer.GetData(countData);//输出大小
       TestStruct[] outputData = new TestStruct[countData[0]];
       buffer.GetData(outputData);//输出内容
   }
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