ab资源加载方式mark

本文深入探讨AB包资源加载方式,分析其在移动应用中如何优化启动速度和内存使用,通过动态加载减少安装包大小,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
static IEnumerator LoadAssetbundle(string _assetbundlename, System.Action<GameObject> loadedCallback , uint unitid = 0)
	{

		if (LoadingAssetbundleList.ContainsKey(_assetbundlename))
		{
			LoadingAssetbundleList[_assetbundlename].list.Add(loadedCallback); 
			
			yield return null;
		}
		else
		{
			LoadingAssetbundleList.Add(_assetbundlename, new AssetbundData());
			LoadingAssetbundleList[_assetbundlename].list.Add(loadedCallback);
			
			//DkLog.Log("file:///" + NativeManager.instance.AppDataPath + "/asset/" + _assetbundlename);
			string path = "file:///" + NativeManager.instance.AppDataPath + "/asset/" + _assetbundlename;
			
			#if UNITY_STANDALONE_WIN
			path = "file:///" + Application.persistentDataPath + "/asset\\" + _assetbundlename;
			#elif UNITY_ANDROID
			path = "file:///" + Application.persistentDataPath + 
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