Projectile抛射体类

本文深入探讨了Projectile抛射体的运动,包括其在二维空间中的轨迹、速度和加速度分析,以及重力如何影响抛射物的运动。通过实例和公式解析,帮助读者掌握如何计算抛射体的飞行时间和落地点。

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using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using GlobalDefine;

public class Projectile : MonoBehaviour
{
    NetworkInstanceId owner_netid;
    NetworkInstanceId target;
    
    Unit owner;
    Unit tartget_unit;    
    float speed = 10;    
    bool move = false;    

    Transform _transform;    
    void Awake()
    {
        _transform = transform;
    }
	bool isPet = false;
    public void Init(NetworkInstanceId _owner_netid, NetworkInstanceId _target, float _speed, bool _isPet = false)
    {
		isPet = _isPet;
        owner_netid = _owner_netid;
        target = _target;
        speed = _speed;
        owner = UnitManager.GetUnit(owner_netid);
        tartget_unit = UnitManager.GetUnit(target);

        if (owner == null || tartget_unit == null)
        {
            Explode(false);
            return;
        }
		_transform.position = isPet && owner.mypet !&
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