egret 横竖屏自适应

本文详细介绍了使用Egret游戏框架进行横竖屏自适应的方法,包括舞台尺寸设置、事件监听、布局策略调整,以及如何在不同设备和屏幕比例下保证游戏体验的一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public static get GetContextStage():egret.Stage {
        return egret.MainContext.instance.stage;
    }
	private static isSetFixedHeight:boolean=true;
	private static isSetFixedWidth:boolean=true;
    private static SetResize() 
    {
        if( this.GetContextStage.stageHeight / this.GetContextStage.stageWidth<1.7 )
        {
                this.GetContextStage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT; 
				if(this.isSetFixedHeight)
				{
					this.isSetFixedHeight=false;
					this.isSetFixedWidth=true;
					this.GetContextStage.setContentSize(1440,720);      
				}
                GameAdapt.SetOrientation(false);
        }
        else
        {
                this.GetContextStage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_WIDTH;  
				if(this.isSetFixedWidth)
				{
					this.isSetFixedWidth=false;
					this.isSetFixedHeight=true;
					this.GetContextStage.setContentSize(720,1440);      
				}
            
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