Unity 序列化问题

  1. 序列化问题 : 可以参考 http://mp.blog.csdn.net/mdeditor/index/79264380,这个可以在编辑器模式下被序列化,也就是可以被分配,这时候就可以不用手动创建对象。但是如果一个可序列化的类,在运行的时候才给他引用那么它就不会被序列化。
    看下面两个脚本测试的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SeriazeClass : MonoBehaviour {

    public void Start()
    {
        var _node = gameObject.AddComponent<NodeBuff>();
        if (_node.node == null)
        {
               Debug.LogError("Can not Be Serialized");
              // 下面就会报错,引用为空
              Debug.LogError(_node.node.x);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Serializable");
        }
    }
}

[System.Serializable]
public class Node
{
   public int x;
   public int y;
}


public abstract class BaseNode : MonoBehaviour
{
    public Node node;
}
  1. 新创建一个脚本设置继承上面的BaseNode,使其下面有一个Node
public class NodeBuff : BaseNode {

}

3.把 SeriazeClass 类放在场景的一个物体上,然后运行会这里写图片描述

4.这个里面有最好的解释
https://forum.unity.com/threads/serialization-best-practices-megapost.155352/

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