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原创 360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)

话不多说,直接开始。。。。。。。。。1:打开unity,将主摄像机删除掉,找到MojingMain.prefab,添加到场景中2:创建Sphere。3:创建材质球,Shader设置为 Mobile/Particles/Alpha Blened,添加全景图4:搜索IntegrateInputManager.prefab预制体,添加到场景中。5:创建一个空对象,名字修改为Overl

2016-06-17 13:29:26 4534 1

原创 第一人称视角漫游(unity + 暴风魔镜)

没用的话就不说了,直接开始。1:打开Unity,将场景的摄像机删除掉。找到MojingMain.prefab,添加到场景中。2:搭建场景。3:场景中添加MojingFirstCharacterController.prefab和IntegrateInputManager.prefab4:创建一个空对象,名字为Overlay,并为该对象添加SetOverlay.cs脚本8:在Mo

2016-06-17 11:42:29 8348 3

原创 unity开发-高通Ar

unity结合高通AR

2016-06-14 17:55:22 1560 1

空空如也

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