没用的话就不说了,直接开始。
1:打开Unity,将场景的摄像机删除掉。找到MojingMain.prefab,添加到场景中。
2:搭建场景。
3:场景中添加MojingFirstCharacterController.prefab和IntegrateInputManager.prefab
4:创建一个空对象,名字为Overlay,并为该对象添加SetOverlay.cs脚本
8:在MojingMain下有一个MojingVrHead,在MojingVrHead下创建一个空对象,名字设置为GazePointer
9:在EventSystem上添加GazeInputModule.cs脚本。GazeInputModule脚本上有个Cursor,将GazePointer添加上去.