话不多说,直接开始。。。。。。。。。
1:打开unity,将主摄像机删除掉,找到MojingMain.prefab,添加到场景中
2:创建Sphere。
3:创建材质球,Shader设置为 Mobile/Particles/Alpha Blened,添加全景图
4:搜索IntegrateInputManager.prefab预制体,添加到场景中。
5:创建一个空对象,名字修改为Overlay,为其添加SetOverlay.cs脚本。
6:在MojingMain→MojingVrHead下创建空对象,并将空对象的名字修改为GazePointer。
7:将MojingMain放到Sphere里面。
8:创建EventSystem,添加脚本GazeInputModule.cs,和 Touch Input Module.
9:将GazePointer对象添加到GazeInputModule.cs下