Unity 3D 中实现拖拽物体的效果

本文介绍了如何在Unity 3D中实现物体拖拽效果。通过`cubeMove`脚本,利用`OnMouseDown`和`OnMouseDrag`事件,将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标,计算物体的移动偏移量,从而实现鼠标拖动物体的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cubeMove : MonoBehaviour
{
    //用于 实现可以拖动物体移动 

    //先写一个方法  将屏幕坐标转换成世界装备
    //或表达为 将屏幕空间转化为世界空间 

    Vector3 MyScreenPointToWorldPoint(Vector3 ScreenPoint,Transform target)
    {
        //1 得到物体在主相机的xx方向
        Vector3 dir = (target.position - Camera.main.transform.position)  ;
        //2 计算投影 (计算单位向量上的法向量)
        Vector3 norVec= Vector3.Project(dir, Camera.main.transform.forward);
        //返回世界空间
        return Camera.main.ViewportToWorldPoint
            (
               new Vector3(
                   ScreenPoint.x/Screen.width,
                   ScreenPoint.y/Screen.height,
                   norVec.magnitude
               )
            );
        
    }

    Vector3 startPos;
    Vector3 endPos;
    Vector3 offset;

    private void OnMouseDown()
    {
        //记录起始位置
        //因为我们的物体cube所处的是世界空间 鼠标是屏幕空间
        //需要将鼠标的屏幕空间转换成世界空间
   
  • 2
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值