Unity调用android的方法,android调用Unity的方法,unity和android的交互(1)

这些知识主要是在接安卓的SDK或者调用安卓原生接口时有用,比如说控制安卓系统的音量大小,调用安卓原生的相册选择图片功能,调用安卓相机,接入微信登录的sdk之类的用的到。
unity导出调用java代码的安卓apk的方法有2种 1.unity导出安卓工程,然后用andriodStudio打开项目,在安卓工程添加java代码,然后在andriodStudio打包。 2.安卓项目添加java代码后导出Jar包,在unity3d中使用,直接在unity打包。 第2种比第一种省时间,但是第一种稍加修改就能变成第2种。 今天我们来讲一下第一种 首先新建一个空场景摆上UI 然后新建一个MainScript脚本,写上如下图的代码 把MainScript挂在如图位置
    
    
using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using UnityEngine ; using UnityEngine . UI ; public class MainScript : MonoBehaviour { # if UNITY_ANDROID AndroidJavaObject currActivity ; # endif //UI组件 Button button ; InputField inputField ; Text text ; // Start is called before the first frame update void Start ( ) { # if UNITY_ANDROID //保存当前安卓活动的引用 currActivity = new AndroidJavaClass ( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) . GetStatic < AndroidJavaObject > ( "currentActivity" ) ; # endif //获取界面上的UI实例 button = transform . Find ( "Button" ) . GetComponent < Button > ( ) ; inputField = transform . Find ( "InputField" ) . GetComponent < InputField > ( ) ; text = transform . Find ( "Text" ) . GetComponent < Text > ( ) ; //按钮添加点击响应 button . onClick . AddListener ( Hello ) ; } public void Hello ( ) { # if UNITY_ANDROID //调用安卓里面对应的hello方法 currActivity . Call ( "Hello" , inputField . text ) ; # endif } // 等待安卓java代码调用的方法 public void Accept ( string str ) { text . text = str ; } }
然后填写安卓包名 点击File-->Build Settings 勾选导出项目,然后点击导出 用Android studio打开导出的项目 在UnityPlayerActivity里面添加我们自己写的方法
    
    
public void Hello ( String str ) { Log . w ( "hello" , str ) ; //调用安卓原生窗口显示信息 Toast . makeText ( this , "hello: " + str , Toast . LENGTH_SHORT ) . show ( ) ; //调用unity场景中Cavas游戏对象上的Accept方法 UnityPlayer . UnitySendMessage ( "Canvas" , "Accept" , "安卓收到消息: " + str ) ; }
然后点击菜单Build -> Build Bundle(s)/APK(s) -> Build APK打出不带签名的APK (打正式apk应该选择Build -> Generate Signed Build Bundle/APK ,这个选项是打带签名的apk包,这里为了图省事就打不带签名的APK包) 完成后点击locate就能获取APK 手机apk,点击hello后效果如下
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