在max中,做好相机动画 ,然后到处fbx,导入unity中,建立CM vcam1相机 把他拖入max的Camera子物体下面,位置归0 ,然后 在look at中拖入Camera.Target ,把相机焦距大小在对应上,这样就可以了 建立一个timeline看看效果,把帧速率调成25帧,完美匹配
3DsMax 的目标相机在unity中完美匹配
最新推荐文章于 2024-08-16 22:25:00 发布
本文详细介绍了如何在3DS Max中制作相机动画,然后导出为FBX文件并导入到Unity中。通过在Unity中设置CMvcam1相机,将其放置在正确位置并配置LookAt目标,确保相机焦距匹配,最终在Timeline中预览和调整帧率以实现完美同步。此教程适用于游戏开发和3D场景交互的工作者。
摘要由CSDN通过智能技术生成