【unity优化三】CPU

1、CPU中的作用:计算。主要是在蒙皮骨骼计算,布料模拟,顶点动画,粒子模拟等,还有在各种顶点变换、光照、贴图混合等。

2、CPU过高会造成:帧率低、卡顿、发热严重

3、方案:减少DrawCall(参考博客DrawCall)

4、方案:合并纹理(Atlas)

虽然批处理是个很好的方式,但很容易就打破它的规定。例如,场景中的物体都使用Diffuse材质,但它们可能会使用不同的纹理。因此,尽可能把多张小纹理合并到一张大纹理(Atlas)中是一个好主意。

5、内存带宽(Memory Bandwidth)

6、填充率(Fillrate)
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