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一、说明
关于贴图问题,是OpenGL最复杂的系统了,本系列文挡将在整个流程上叙述纹理贴图的过程。在本文中,将涉及最一般朴素的若干操作,基本覆盖从读入图片,到生成纹理图像的过程。在整个过程的若干操作函数都给出一般常识性解释。
常见函数:
glActiveTexture,
glCopyTexImage1D,
glCopyTexImage2D,
glCopyTexSubImage1D,
glCopyTexSubImage2D,
glCopyTexSubImage3D,
glPixelStore,
glTexImage1D,
glTexImage3D,
glTexSubImage1D,
glTexSubImage2D,
glTexSubImage3D,
glTexParameter
二、贴图的初始化处理
2.1 贴图中的几种纹理
纹理有两种:
- GL_TEXTURE_1D_ARRAY 表明是一维纹理
- GL_TEXTURE_2D_ARRAY 表明是二维纹理
2.2 原始数据处理 - 贴图的规格化
1)将三通道图像转化成4通道图像
- 读入Image图像,此为RGB格式的数据结构,要追加 α