【OpenGL纹理】纹理贴图基础知识(01/4)

一、说明

关于贴图问题,是OpenGL最复杂的系统了,本系列文挡将在整个流程上叙述纹理贴图的过程。在本文中,将涉及最一般朴素的若干操作,基本覆盖从读入图片,到生成纹理图像的过程。在整个过程的若干操作函数都给出一般常识性解释。

常见函数:
glActiveTexture,
glCopyTexImage1D,
glCopyTexImage2D,
glCopyTexSubImage1D,
glCopyTexSubImage2D,
glCopyTexSubImage3D,
glPixelStore,
glTexImage1D,
glTexImage3D,
glTexSubImage1D,
glTexSubImage2D,
glTexSubImage3D,
glTexParameter

二、贴图的初始化处理

2.1 贴图中的几种纹理

纹理有两种:

  • GL_TEXTURE_1D_ARRAY 表明是一维纹理
  • GL_TEXTURE_2D_ARRAY 表明是二维纹理

2.2 原始数据处理 - 贴图的规格化

1)将三通道图像转化成4通道图像

  • 读入Image图像,此为RGB格式的数据结构,要追加 α
  • 12
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无水先生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值