参考Behavior Designer插件,研究下行为树。
【游戏AI】行为树(笔记)(未完)
最新推荐文章于 2023-12-02 10:27:47 发布
参考Behavior Designer插件,研究下行为树。复合节点(Composites)·选择节点(Selector): 顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回true,则整个分支返回true,反之返回false,类似程序中的逻辑或(OR)。·顺序节点(Sequence) :顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回false,则整个分支返回false,反之返回true, 类似程序中
摘要由CSDN通过智能技术生成