Unity Behavior Designer(行为树)Abort Type(中断类型)

我的理解:
正常情况下组合任务中的子任务运行完之后只有等到Restart之后才会再次运行,但是当组合任务设置了Abort Type(中断类型)后,子任务的OnUpdate仍然会继续运行,当子任务的OnUpdate返回值发生变化时就会产生中断,中断当前运行中的任务,回到发生变化的子任务中重新运行子任务
None: 不会产生中断
Self: 当前组合任务还没运行完,所有子任务的OnUpdate会继续运行,检测是否发生中断
Lower Priority:同层且比自身优先级低的任务还没运行完,所有子任务的OnUpdate会继续运行,检测是否发生中断
Both:Self和Lower Priority的结合

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