Unity Shader实现简单水体效果
效果展示
原理
用贴图和uv动画模拟水效实现”假”水。
设计
找一张水波的贴图,处理它的uv值,让贴图流动起来。这样就用静态纹理和uv动画模拟出了动态水流动的效果。
实现要点
- 贴图流动
贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别(可以借助噪声图让uv偏移程度具有随机性的区别)就实现了扭曲效果。让偏移程度与时间相关,就会有种贴图随着时间发生流动的感觉。 更多关于贴图流动的实现和原理看这里:贴图流动。
具体实现
完整的shader代码
Shader "Water/Liudong"
{
Properties
{
_MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
_Noi