一、背景
游戏开发中用到的数学知识很多,很多东西需要实践才能知道其妙处;那么如何对一个点的位置进行变更呢?大多数情况下情况下我们都是使用position直接修改,那么如何使用矩阵的方式来位置改变呢?这就是记录本文内容的原因…
二、效果演示
直接操作Vector3的x、y、z就可以看到效果,具体的详细内容解析在源码内容中。
三、源码
/*
功能:
作者:valaki
B站分享:https://space.bilibili.com/275988336?spm_id_from=333.1007.0.0
创建时间:2022-5-21 18:56:53
版本:1.0.0
*/
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[ExecuteAlways]
public class TranTest : MonoBehaviour
{
[Header("平移")] public Vector3 posOffset;
private Vector3 defaultPos = Vector3.zero;
private void OnDrawGizmos()
{
if (defaultPos == Vector3.zero)
{
defaultPos = transform.position;
}
//
/*
* 齐次坐标 单位矩阵
*[1 0 0 0]
*[0 1 0 0]
*[0 0 1 0]
*[0 0 0 1]
*
*/
Matrix4x4 matrix4X4 = Matrix4x4.identity;
/*
* 齐次坐标 平移矩阵
*[1 0 0 posOffset.x]
*[0 1 0 posOffset.y]
*[0 0 1 posOffset.z]
*[0 0 0 1]
*
*/
matrix4X4.m03 = posOffset.x;
matrix4X4.m13 = posOffset.y;
matrix4X4.m23 = posOffset.z;
/*
* 需要移动的位置 一个4x1的列矩阵
*[defaultPos.x]
*[defaultPos.y]
*[defaultPos.z]
*[1]
*/
Vector4 vector4 = Vector4.one;
vector4.x = defaultPos.x;
vector4.y = defaultPos.y;
vector4.z = defaultPos.z;
/*
* 这里采用的是移动的位置坐标点是列矩阵,所以Matrix4x4在前 列矩阵在后
*
*/
transform.position = matrix4X4 * vector4;
}
}
结语
【valaki-----好不容易双休一次,抽点时间看看书】