Cocos2D-x游戏开发之九:屏幕触摸一:基本屏幕操作响应

今天我接着学习屏幕操作的响应事件。

Cocos2D-x的屏幕触摸主要有四个函数如下所示:

 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pset,CCEvent *event);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pset,CCEvent *event);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pset,CCEvent *event);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pset,CCEvent *event);

次四个函数的功能从函数名很容易可以看出来,如过有什么疑问可以看专业文档,我就不做详细的描述了。。。。哈哈,反正我能看懂。

直接上代码吧:

HelloWorld头文件如下定义:

#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  


    // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pset,CCEvent *event);
    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pset,CCEvent *event);
    virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pset,CCEvent *event);
    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pset,CCEvent *event);
    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};


#endif  // _


HelloWorld实现文件如下:

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        this->setTouchEnabled(true);
        bRet = true;
    } while (0);


    return bRet;
}


void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    // "close" menu item clicked
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}


void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pset,CCEvent *event)
{
CCLOG("ccTouchesBegan");
}
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pset,CCEvent *event)
{
CCLOG("ccTouchesMoved");
}
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pset,CCEvent *event)
{
CCLOG("ccTouchesEnded");
}
void HelloWorld::ccTouchesCancelled(CCSet *pset,CCEvent *event)
{
CCLOG("ccTouchesCancelled");
}


当我们触摸屏幕时,当然我们这里时鼠标点击时输入如下:

ccTouchesEnded
ccTouchesBegan
ccTouchesMoved
ccTouchesMoved
ccTouchesMoved
ccTouchesMoved

ccTouchesMoved
ccTouchesEnded

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值