随机寻路

public class RandomNav:MonoBehaviour
{
  private NavMeshAgent agent;
  public Transform point;
  private float RandomTime;
  
  void Start()
  {
    agent=GetComponent<NavMeshAgent>();
	point.position=new Vector3(1,1,1);
	agent.speed=0.3f;
  }
  void Update()
  {
    RandomTime+=Time.deltaTime;
  }
  //以状态来判断他的destination点
  void Nav()
  {
    AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
	if(stateInfo.IsName("Move"))
	{
	  agent.speed=1;
	  agent.SetDestination(point.position);
	}
	else if(stateInfo.IsName("idle"))
	{
		float x=Random.Range(-52,10);
		float x=Random.Range(13,62);
		point.position=new Vector3(x,0,z);
	}
  }
}
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