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基于距离(深度)的体积雾和displcement纹理操作实现的烟雾流动
请见Demo:http://www.artvily.com/renderCase?sample=depthFogDisplace效果图:体积雾的实现原理网络上很多,这里就不再赘述只需要将displacement的结果去影响fog因子就能出现这样的烟雾流动的效果如果有需要交流,请留言,感谢...原创 2020-03-08 22:05:37 · 371 阅读 · 0 评论 -
glsl 实现的热气流动及其变体的效果(源码地址)
请见: https://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/9271698.html原创 2018-07-06 09:56:16 · 363 阅读 · 0 评论