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Vulkan教程(15): Graphics pipeline之Render passes(渲染通道)
Vulkan graphics pipeline render passes(渲染通道)原创 2023-02-12 17:22:39 · 878 阅读 · 0 评论 -
Vulkan教程(14): Graphics pipeline之Fixed functions(固定管线功能)
Vulkan graphics pipeline fixed functions 图形管线之固定管线功能原创 2023-02-12 17:18:59 · 557 阅读 · 0 评论 -
Vulkan教程(12): Graphics pipeline Introduction (图形管线概要)
Vukan graphics pipeline introduction (图形管线概览)原创 2023-02-12 17:13:06 · 1020 阅读 · 0 评论 -
Vulkan Image Layouts(图像布局)
Vulkan Image Layouts原创 2023-02-12 14:55:40 · 899 阅读 · 0 评论 -
Vulkan Graphics pipeline Dynamic State(图形管线之动态状态)
Vulkan图形管线之动态状态原创 2023-02-12 14:53:18 · 776 阅读 · 0 评论 -
Vulkan教程(11): Image views(图像视图)
Vulkan Image views 教程原创 2023-02-04 23:25:21 · 936 阅读 · 0 评论 -
Vulkan教程(10): Swap chain(交换链)
Vulkan swap chain 教程原创 2023-02-04 23:14:35 · 1731 阅读 · 0 评论 -
Vulkan教程(13): Graphics pipeline Shader modules(着色器模块)
vulkan 中的 shader 模块 使用教程原创 2023-02-04 23:01:05 · 1638 阅读 · 0 评论 -
win10系统Vulkan调用 系统nvoglv64.dll的配置信息
path:C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvlt.inf_amd64_d03cf07457eb2e04{ "file_format_version" : "1.0.0", "ICD": { "library_path": ".\\nvoglv64.dll", "api_version" : "1.0.65" }, "layer": { "name": "V.原创 2020-09-11 09:49:36 · 1444 阅读 · 0 评论 -
GLSL Shader 中的一些有用的功能函数代码实现
//2D grid,for texture or post:bool grid(vec2 uv){ return fract(uv.x) > 0.5 ^^ fract(uv.y) > 0.5;}//Circle:bool circle(vec2 pos, float rad, vec2 uv){ return dot(uv - pos, uv - po...原创 2018-09-20 12:39:53 · 1161 阅读 · 0 评论