
游戏与图形图像
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游戏相关的技术以及相关的图形图像技术
含影
高交互性3D内容生产/协作,
跨平台3D引擎,
跨平台渲染引擎,
高性能计算
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使3D空间中物体朝向和其速度方向一致的旋转矩阵计算方案
图像与几何算法原创 2015-04-30 18:00:44 · 1606 阅读 · 1 评论 -
战争迷雾效果实现方案的flash演示及源码
第一步,先用很多黑色的图块拼接起来遮挡住场景,然后通过制定的矩形区域,删除这个区域内的黑色格子,形成剔除区域,效果如下演示1可能下载会花费时间,请稍等。flash画面出来后,在其上移动鼠标就可以看到效果。第二步,找到剔除区域的边缘格子, 效果如下演示2可能下载会花费时间,请稍等。flash画面出来后,在其上移动鼠标就可以看到效果。第三步, 在剔除区域的边缘格子上适当的位置放原创 2013-05-02 19:09:07 · 1063 阅读 · 2 评论 -
页游中网络通讯数据精简方案示例
网络游戏的及时网络通讯是很大的资源消耗,数据量越小这种消耗就越少,游戏在通讯上的性能就越好精简通讯中的数据是一种有效的方案。假定在通讯中一个数据本来要传输8个字节, 而你有方法使之只传输4个字节,那么传送和处理的效率就会有不错的提升。也许有人会输不久多4个字节嘛,但是如果这个信息会高频的发送,每秒没人5次,100人也需要同步到那么这个量就很大了。精简数据的方案很多,这里原创 2013-04-27 20:56:08 · 564 阅读 · 0 评论 -
用于游戏中不同性格怪物移动表现AI演示
一个程序功能或算法的实现很多都可以说是一个分类方案的应用。在很多arpg游戏中都有一些不同"性格"的怪物,当玩家接触它们的时候它们会有不同的表现。有些怪物你接近它,攻击它,他都没反应,这里将这类怪物称之为蒙昧型的。有些怪物你接近它,他会逃跑,这里将这类称为但小型的。有些怪物你接近它,他可能主动进攻你,进攻一下又会逃跑,这样反反复复,这类就称之为狡猾型的。有些怪物你接近它,他原创 2013-03-11 09:10:54 · 1021 阅读 · 0 评论 -
2d空间直线拟合as3源码和flash示例
请看我的博文:http://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/2629918.html原创 2012-08-09 11:22:24 · 490 阅读 · 0 评论 -
3D Graphics摄像机小系统(源码)
这个小系统用纯as3实现了3d 几何空间中的基本摄像机功能。可以绕任意轴旋转摄像机对象(PosCamera实例)中,世界空间坐标到摄像机空间坐标的转换有两种: 1.未计算透视投影的转换:wcToVC(invs:Vector., outvs:Vector.) 2.已计算透视投影的转换:wcToPVC(invs:Vector., outv原创 2012-07-31 21:43:44 · 755 阅读 · 1 评论 -
去掉图片黑背景输出为透明png(算法和工具)
有时候你得到的图片不是透明的png而是加了黑背景的图(可能是:.jpg,.gif,.png等格式的图)例如一个粒子效果的图:多好的粒子效果,可惜它有黑背景。不处理一下,不好用。经过移除黑背景处理为png后,变为:这时候这个效果图片就可以方便的使用了。那么如何实现黑背景移除,并生成透明的png呢?算法如下:首先从源带黑背景的原创 2012-07-31 21:32:49 · 9079 阅读 · 5 评论