UE4使用SetNewTime设置新时刻不正确的问题

UE4使用SetNewTime设置新时刻不正确的问题

UE4 版本

本人使用的版本是UE4.26.2,目测之前的版本应该也有此问题。

问题简述

在使用Timeline->SetNewTime(float NewTime)对一个Timeline重新设置执行时刻时,当NewTime大于5时,Timeline不会跳到所设置的时刻而是固定跳转到5秒那一时刻,而NewTime在5秒内的却没有此问题。

问题原因

首先猜一手读者出问题的Timeline长度一定大于5,而且LengthMode是TL_LastKeyFrame,其实问题就与之有关;

首先看下FTimeline的构造函数,可见FTimeline的默认长度Length就是5秒;
在这里插入图片描述

再看SetNewTime()函数源码,可见在函数第一步的Clamp()操作就会将NewTime转为Length,也就是5.0;
在这里插入图片描述
所以我们只要把这个Timeline的Length赋值成Curve本身的Length的就可以正常工作了。

有人会疑问,为什么我没有给Length赋值,但是用Timeline->GetTimelineLength()返回的却是正确的结果呢?阅读源码同样会找到答案。
在这里插入图片描述
由于默认使用的TL_LastKeyFrame模式,会返回Timeline曲线最后一帧的时刻,绕开Timeline的Length,所以实际Length仍还是错误的。

解决方案

在创建Timeline时,手动设置TimeLine长度Timeline->SetTimelineLength(float NewLength);

如果有其他的解决方法,或者我的观点有任何问题,欢迎在评论区指出。

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