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本章关键点总结 & 说明:
本章节思维导图如上。主要从2个方面讲述了fence机制,从简介到引入的原因,再到应用,即协调Buffer处理流程。
1 Fence机制简介
Fence(栅栏)机制是 android4.4开始引入的一种资源同步机制,主要用于处理跨硬件场景,如CPU、GPU、HWC之间的buffer资源同步。可以将fence理解为一种资源锁。
一组线程能够使用fence来集体进行相互同步。本质上每个线程在到达某种状态时调用fence的wait()方法,阻塞等待其他全部參与线程调用wait()方法表明它们也到达了这个状态.一旦全部的线程都到达fence,它们就会集体解除阻塞,并一起继续运行。
2 Fence机制的引入
GPU的产生就是为了加速图形显示到display的过程。GPU编程和纯CPU编程不同之处在于它是异步的,当我们调用GL command返回时这条命令并不一定完成了,只是把这个命令放在本地的command buffer里。具体什么时候这条GL command被真正执行完CPU是不知道的,除非CPU使用glFinish()等待这些命令执行完,但是这样效率就太低了。另外一种方法便是使用基于同步对象的Fence机制。
3 Fence机制协调Buffer处理流程的简要说明
这里主要谈论 fence在producer和consumer对buffer处理的过程中是怎样协调他们同步工作从而保证buffer内容准确性且不会被篡改的。基于前面的学习,一个buffer的状态变化是这样的:FREE->DEQUEUED->QUEUED->ACQUIRED->FREE,接下来就对Buffer的四种状态进行说明:
- Buffer处于FREE状态时,producer并不能直接申请它,v此时需要等一个signal(NO_FENCE信号),由于有可能上一次申请的buffer正在被consumer消费中,所以要等待consumer发出finish的信号,而此时FREE状态下的buffer就好像被栅栏(fence)拦住了,这里是用Fence中wait()或者waitForever()方法。等一个NO_FENCCE信号,栅栏(fence)就会打开。进入到下一流程。
- Buffer处于DEQUEUED状态时,即producer申请的buffer从队列中出来但还没有进入队列或者取消buffer。这个状态下producer想向Buffer填入UI数据时,必须等一个NO_FENCE信号,因为有可能其它owner正在对它进行操作。当信号到达时poducer就能够对其进行操作,操作完毕后再发出一个NO_FENCE信号。
- Buffer处于QUEUED状态时,即 把buffer加入队列,在这个操作前必须等dequeueBuffer完毕之后发的NO_FENCE信号,收到信号后才进行入队列操作或者取消buffer操作。这个时候它的owner就变成BufferQueue了。
- Buffer处于ACQUIRED状态时,即producer已经对buffer填充完毕,也要等一个NO_FENCE信号,然后consumer才干对其进行操作。操作完毕后会释放buffer,然后发出一个NO_FENCE 信号。
当然我们了解fence机制后就对 Buffer的处理理解更深了。同时后面的章节 为了方便分析,会忽略fence机制的部分。