unity 制作aab包,apk空包150M以内,资源包(StreamingAssets)500M以内应该都可以

打包说明

1.StreamingAssets 资源放好

2.勾选Project Settings ->Publishing Settings -> Split App

3.勾选Build Settings -> Build App Bundle (Google Play)

4.直接Build 就可以啦

测试说明

如果需要安装到手机进行测试的,可以执行下面的命令(手机需要开启Usb调试)

//生成apks
java -jar C:\apk\MTP_2.7.1.win_x64\creataab\bundletool-all-1.15.6.jar  build-apks --bundle=C:\apk\MTP_2.7.1.win_x64\apkPath\testaab1.aab --output=C:\apk\MTP_2.7.1.win_x64\apkPath\testaab1.apks --ks=C:\Trunk2024\client\keystore\EntaroAudios.jks --ks-pass=pass:xxxx --ks-key-alias=EntaroAudios   --key-pass=pass:xxx

//安装
adb devices

  java -jar C:\apk\MTP_2.7.1.win_x64\creataab\bundletool-all-1.15.6.jar  install-apks --apks=C:\apk\MTP_2.7.1.win_x64\apkPath\testaab1.apks

最多的我测试过一次空包80M,资源包400M,手机上是可以运行的,如果资源包大于500M,请观看我的另一篇关于大资源的处理方案

unity 制作aab包,资源包大于500M(我的是1.2G)-CSDN博客

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