浅谈cocos2d-x学习之道

        我是从今年1月份开始接触cocos2dx这款游戏引擎的,起初在开发android游戏的时候还是用纯java写的,即用android自带的surfaceview·类进行制作,那时候和现在的比起来真的是一个天一个地,所有的动画效果,所有的渲染都需要自己写,而cocos2dx就为我们做好了这一切,这也就是为什么现在越来越多的人愿意开发游戏,确实这个门槛低了很多。

        说到学习之道,其实我觉得第一点就是兴趣。如果你真的对游戏感兴趣,那么相信你在开发游戏上面就一定能够有所收获,相比android的开发,我确实更喜欢做游戏的开发,游戏的魅力的确很大,我一直都觉得能够把自己写出来的游戏拿给别人来玩是一件非常有成就感的事情。

        其二,想学好这款游戏引擎,要多看看自带的例子。例子中给出来非常丰富大量的这款引擎具有的功能,而且如果你不熟悉c++的语法,完全可以仿照它的例子来写,我在学之前学过c,虽然c与c++很像,但还是有一些不同之处,我也只是在学习cocos2dx之前简单学了一些c++语法就开始上手了,所以这些例子给予的帮助很大,一些类的使用都给出来自己的代码规范,而且其实学习cocos2dx,如果开始只是开发一些简单的小游戏,对于c++的知识也并不需要太多。

        第三,多看看别人写的blog。网上有很多大牛大拿们写的blog,由于这款引擎的知名度越来越高,很多大牛们都在自己的blog上建立了cocos2dx学习的专栏,可以从中入门,我也就是起初从blog里学习的,那时候市面上书籍很少,学习也都是从网上得来的。

        最后,就是多百度,谷歌。度娘和谷哥里可以搜到很多你想知道的东西,一些你遇到的常见问题,很多也都是刚入门的新手遇到的问题,所以你可以利用网络资源获取你想要学的知识。

        总之,这款引擎学起来还是不是很难的,准确说就是入门简单,但是如果真的想做出非常棒的游戏,还得好好巩固自己c++知识和阅读代码的能力,这样才可以从别人的地方汲取一些非常优秀的东西,做出属于自己的游戏!

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