1 概述
- 示意图的阅读者为美术人员,因而需要着重表达的是信息显示
- 显示什么信息?
- 如何组织排列?
- 每条信息以何种方式呈现?
- 再配合一些适当的规则讲解,方便美术人员更准确理解示意图所要传达的信息
2 示意图输出
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一个系统所涉及的所有界面都需要提供示意图
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即使一个系统的几个界面很相似,也要尽量单独列出示意图,只做文字说明容易遗漏细节
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同一个界面的多种状态,导出在同一张示意图中以方便对比
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若界面尺寸过大、放在同一张示意图中不便于浏览时,可以分多张图导出
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弹窗Alert类小窗口,与打开该弹窗的界面存在同一张示意图中
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对于流程较复杂或界面较多的系统,需要给出界面流,表面各个界面之间的相互关系,以爬塔系统为例:
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爬塔系统界面流
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3 界面入口
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目前网页游戏中的界面入口主要有以下几种:
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通过主UI功能图标
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通过NPC/传送门等场景元素
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通过某个界面内的按钮、链接
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使用物品等
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不同的入口,有时也会对界面样式有一定的影响。反过来,一个界面的样式有时也会对其入口有一定的限制。例如:
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通过NPC打开的界面适合采用NPC对话框的形式
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全屏界面中的按钮不适合再打开另一个全屏界面(除非按钮表达的是场景切换)
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界面入口无法在示意图中体现,但它在设计界面时应该明确,并在文档中写明
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除了主入口之外,还需列出是否可以通过关联系统打开、是否需要在其他界面额外增加入口等
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比如称号、时装系统,除了主UI的入口按钮之外,还有人物界面上的入口按钮
4 界面尺寸与布局
4.1 尺寸
4.1.1 全屏界面
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固定为1440*750
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还需考虑到小屏幕用户的尺寸(最小支持到1024*768)以及其他UI元素(如主UI)占用的空间
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因此画面的主要部分,应在大约1000*650的范围之内
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全屏界面还有一些基本的通用元素,这些通用元素会对界面的显示区域有一定的布局影响,在示意图中需要把这部分添加进去。这些通用元素有:
1.左上角的货币显示区域
当这个系统涉及到货币、资源消耗时,需要显示
2.中上方的界面标题
若非特殊情况,都需要显示标题
3.右上角的关闭按钮
贴合操作习惯,全屏界面的右上角都需要有关闭按钮
4.左下角的聊天框
只要这个界面不是非常短暂的过度性、一次性界面,就应该显示
5.右下角的的功能按钮
此处显示的按钮数量根据该界面主要会用到的系统而定。通常有【人物】、【背包】、【技能】,以及固定需要显示的【返回】
4.1.2 二级界面 -
一般的二级界面尺寸,需