关于卡通渲染的一些思考

本文探讨了日式风格的卡通渲染,特别是描边技术,包括三种主要实现方式:基于视角的边缘检测、顶点外扩和深度信息与法线信息的梯度检测。此外,还提到了高光和阴影在卡通渲染中的应用,以及Markdown编辑器的特性和兼容性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

所谓卡通渲染,从目前市场上的产品来讲,分为日式风格和美式风格。下面我单讲日式风格的卡通渲染。

日本的动漫的人物表现,往往有种夸大表现的风格,比如人物的眼睛会画得很大,嘴巴,鼻子会很小,用这种夸张的艺术表现,勾勒出日本社会的审美风格。

卡通渲染,又称为NPR技术。通常我们认为包含描边,阴影,高光等渲染技术为卡通渲染。

描边

描边目前主要分为三种:

1 我们通常认为一个片元,如果它垂直与玩家的视角线,那这个片元是边缘。或者说是认为视角线与轮廓线垂直。
2 我们将模型的顶点往顶点法线方向上外扩一段距离,这样我们利用两个pass通道,第一个pass我们绘制背面,第二个pass我们正常的渲染。
3 我们可以利用模型的深度信息和法线信息来判断,根据梯度来讲,地图最大的地方往往就是边缘的地方,而梯度最大的地方,就是深度信息和法线信息突变的地方。如果我们使用延迟渲染的话,深度信息和法线信息都存在G-buffer里面。所以可以直接从这里面来检测。

高光:

阴影:

本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:

  • Markdown和扩展Markdown简洁的语法
  • 代码块高亮
  • 图片链接和图片上传
  • LaTex数学公式
  • UML序列图和流程图
  • 离线写博客
  • 导入导出Markdown文件
  • 丰富的快捷键

快捷键

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Markdown及扩展

Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]

使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。

本编辑器支持 Markdown Extra ,  扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.

表格

Markdown Extra 表格语法:

项目 价格
Computer $1600
Phone $12
Pipe $1

可以使用冒号来定义对齐方式:

项目 价格 数量
Computer 1600 元 5
Phone 12 元 12
Pipe 1 元 234

定义列表

Markdown Extra 定义列表语法: 项目1 项目2
定义 A
定义 B
项目3
定义 C

定义 D

定义D内容

代码块

代码块语法遵循标准markdown代码,例如:

@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
    '''A docstring'''
    if param1 > param2: # interesting
        print 'Greater'
    return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
    pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''

脚注

生成一个脚注1.

目录

[TOC]来生成目录:

数学公式

使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.

  • 行内公式,数学公式为: Γ(n)
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