一.菜单栏
File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。
Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。
Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。
GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。
Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。
Window(窗口):显示特定视图。
Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。
二.视图
一.菜单栏
File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。
Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。
Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。
GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。
Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。
Window(窗口):显示特定视图。
Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。
二.视图